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Proyectos de Construcción Prácticos

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Bienvenidos a una nueva sesión de GeoGebra! En esta sesión, exploraremos juntos las diferentes funciones y herramientas que ofrece este software de matemáticas dinámicas. Aprenderemos a:
  • Crear objetos geométricos: puntos, rectas, segmentos, polígonos, círculos, etc.
  • Manipular objetos: moverlos, rotarlos, escalarlos, etc.
  • Realizar construcciones geométricas: bisecar ángulos, trazar mediatrices, construir triángulos semejantes, etc.
  • Utilizar herramientas de cálculo: calcular áreas, perímetros, volúmenes, etc.
  • Crear animaciones y presentaciones: explorar conceptos matemáticos de forma dinámica e interactiva.
No importa si eres principiante o ya tienes experiencia con GeoGebra, en esta sesión encontrarás algo nuevo que aprender.¿Qué necesitas para participar?
  • Un dispositivo con acceso a internet (computadora, tableta, teléfono inteligente).
  • La aplicación GeoGebra instalada en tu dispositivo. Puedes descargarla gratuitamente desde https://www.geogebra.org/download.
  • Un cuaderno y un bolígrafo para tomar notas.
¿Estás listo para comenzar?¡Empecemos!Recursos adicionales:¡No dudes en preguntar si tienes alguna duda! ¡Que tengas una sesión de GeoGebra fructífera y divertida!
¡Juega y relájate, antes de empezar!
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Cruzar el río (tú contra el ordenador)

Cada jugador debe elegir una de las orillas del río. Antes de empezar a jugar, es necesario situar las figuras en las casillas correspondientes, que aparecen numeradas del 1 al 12. Se puede colocar más de una figura en una misma casilla y puede haber casillas vacías. En esta versión, el jugador de la derecha es el ordenador, que ya ha situado sus figuras. El programa no te permitirá distribuir tus figuras de la misma forma que el ordenador. Una vez colocadas todas tus piezas en las casillas, basta pulsar el botón de Reproducir. El programa irá generando lanzamientos al azar. También registrará el número de lanzamientos efectuados. Tras cada lanzamiento se suman los puntos obtenidos. Si un jugador tiene una figura situada en una casilla cuyo número coincida con la suma obtenida, esa figura puede cruzar el río: pasará a la otra orilla automáticamente. Si en la casilla cuyo número coincide con la suma obtenida hay varias figuras, solamente pasará una de ellas. Gana el juego el jugador que antes consiga pasar todas sus figuras a la orilla opuesta. Instrucciones Distribuye tus figuras (zona izquierda) en las casillas correspondientes, que aparecen numeradas del 1 al 12. Puedes colocar más de una figura, arrastrándolas con el ratón, en una misma casilla y puede haber casillas vacías. El programa no te permitirá distribuir tus figuras de la misma forma que el ordenador. Recuerda que el objetivo del juego es pasar todas tus figuras a la orilla opuesta antes que lo hagan las figuras del ordenador. Una vez colocadas todas tus piezas en las casillas, pulsa el botón de Reproducir. También puedes variar la velocidad con la que se realizarán los lanzamientos de los dados. Al finalizar la partida, puedes comenzar otra pulsando el botón de Reiniciar.

Construcción de un árbol pitagórico en GeoGebra
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Vídeo tutorial para construir tu árbol pitagórico
Aplica y refuerza tus conocimientos
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A través de la imagen que se indica como modelo, construye tu árbol pitagórico, que servirá de recurso didáctico en la enseñanza de la matemática con la ayuda del GeoGebra.
Felicitaciones por llegar hasta aquí, te invito a seguir con el desarrollo de las siguientes secciones. ¡Ánimo y adelante!
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